Pred predvajanjem tega video posnetka, se morate strinjati z uporabo piškotkov spletne storitve YouTube.
Ekipa podjetja Ars Studio Avsenik je ustvarila animirani 3D digitalni dvojnik Slavka Avsenika, ki ga premierno predstavlja javnosti. Za ta projekt smo sestavili kreativno ekipo, ki združuje vsa potrebna znanja in opremo. Ožjo ekipo so sestavljali Martin Avsenik kot kreativni direktor in izvršni producent, Alexander Beim kot 3D portretist ter Rok Jagodnik kot 3D oblikovalec in animator.
Digitalni dvojnik je rekonstrukcija posameznika v sliki, ki se ga prikaže z uporabo računalniško ustvarjenih posnetkov. Cilj ustvarjenega digitalnega dvojnika Slavka Avsenika je raziskovanje in širjenje različnih možnosti njegove upodobitve s tehnologijami prihodnosti. Načrti za prihodnost so dodatna tehnična in upodobitvena nadgradnja 3D modela (npr. mimika obraza idr.) ter uporaba 3D modela ob različnih priložnostih (na spletu, na dogodkih v živo s pomočjo hologramske projekcije, umestitev v muzej v Begunjah).
Podjetje Ars Studio Avsenik ponuja storitev izdelave 3D digitalnega dvojnika, ki zajema rekonstrukcijo ali skeniranje posameznika, modeliranje, rigging, teksturiranje, osvetlitev, animacijo, renderiranje ter zaključno produkcijo. Za več informacij pošljite povpraševanje na ars@arstudio-avsenik.com.
KAKO SMO USTVARILI DIGITALNEGA DVOJNIKA SLAVKA AVSENIKA?
S pomočjo programske in strojne opreme za 3D upodabljanje se ustvari trodimenzionalni portret osebe in celotna figura oz. postava posameznega portretiranca. Da oživimo izdelani 3D model posameznika, moramo nanj prenesti gibe določene osebe, ki jih v studiu posnamemo z opremo za zajem gibanja telesa. Pri zajemu gibanja je najbolj tehnični izziv postopek zajema obrazne mimike in prstov.
3D PORTRET IN MODELIRANJE
Postopek kreiranja dvojnika Slavka Avsenika je bil zahteven, ker gre za postopek rekonstrukcije pokojne osebe. Ker smo želeli ujeti Avsenikovo podobo iz časov največjih glasbenih uspehov Ansambla bratov Avsenik, so bile za izhodišče na voljo le nekakovostne fotografije iz 80-ih let.
Za nadaljno obdelavo in ustvarjanje 3D portreta osebe v 3D programih, so potrebne fotografije obraza, slikane s točno določenih zornih kotov. Ker osebe na običajnih dokumentarnih fotografijah niso slikane pod idealnimi zornimi koti, smo morali najprej pripraviti risbe portretiranca, kjer je ta prikazan v željenih zornih kotih. Pomembno je, da se z risbami zajame natančne proporce portreta in figure. Za izpeljavo omenjenih postopkov je potrebna kombinacija znanj 3D oblikovanja in klasičnega slikarstva oz. risbe.
TEKSTURIRANJE IN OSVETLITEV
Ko 3D model dobi osnovno podobo, sledi še postopek tekturiranja. Za realistični vtis je še posebej pri koži, ki je zelo kompleksna, potrebno narediti strukturo kože z vsemi podrobnostmi kot so barva kože, pore, gube, itd. Da je ujeta originalna podobnost dvojnika z osebo, je pomembna tudi ustrezna osvetlitev.
ZAJEM GIBANJA IN ANIMACIJA
Zajem gibanja, ki smo ga prenesli na naš 3D model Slavka Avsenika, je bil kompleksen, ker je osnovno gibanje telesa vezano na predmet oz. harmoniko. Harmonika z razpiranjem in zapiranjem meha povzroča dodatno gibanje.
Tehnično zahtevna je bila tudi animacija prstov, s posebno kamero pa smo zajeli tudi obrazno mimiko, ki jo bomo dvojniku dodali v fazi nadgradnje projekta. Kot imitator Slavka Avsenika je za potrebe zajema gibanja, igranja in mimike vlogo odlično odigral njegov vnuk Sašo Avsenik.
S sodobno tehnologijo in programi je manj težavno rekonstruirati 3D digitalni dvojnik žive osebe, ki lahko pride v studio in jo posnamemo po zgoraj omenjenih postopkih.